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スキル名 必要P 効果 必要アクセサリ ETL+10 180 ETL+10% パープルリング ETL+15 300 ETL+15 ネオアーマーβ STR+10 150 STR+10% レッドリング DEF+10 150 DEF+10% グリーンリング STRDEF+5 300 STR・DEF+5 ネオアーマーα 命中+10 50 命中+10% ブルーリング 回避+5 50 回避+5% コバルトリング AGL+10 800 AGL+10% ホワイトリング HPMAX+15 300 最大HP+15% ヤマトベルト EPMAX+15 300 最大EP+15% 銀の頭冠 EPハーフ 1000 消費EP半減 エンジェルリング 気配ゼロ 1500 敵が一切出現しなくなる 無音ベルト 気配半減 1000 敵の出現率半減 音消しバンド 炎属性付加 500 攻撃に炎属性付加 赤音の打刀 雷属性付加 500 攻撃に雷属性付加 プラチナアロー 氷属性付加 500 攻撃に氷属性付加 CROSS B属性付加 500 攻撃にB属性付加 M.W.S.5 サーチアイ 60 HP情報入手 スコープ CRTC+5 300 クリティカル率+5% ハンターアイ CRTC+10 500 クリティカル率+10% 闘神のマスク W必殺 1200 必殺技が連続で使用可能(例 XAA・YAA) ダブルバスター 回復ダブル 500 アイテム、エーテルによるHP回復量2倍 ライフストーン STダブル 500 ステータス効果時間2倍 双子時計 ムーブパワー 3000 戦闘中1マス移動する毎にダメージが1加算(1段目のみ) リニア万歩計 ETLガード 60 「ETLダウン」防止 月のペンダント STRガード 30 「STRダウン」防止 パワーサポーター DEFガード 30 「DEFダウン」防止 海のペンダント EPガード 100 EPダメージ防止 チャクラシールド スロウガード 100 「AGLダウン」防止 シールドロック ポイズンガード 60 「毒」防止 スネークハンター スリープガード 200 「眠り」防止 ナイトウォーカー カオスガード 300 「混乱」防止 ブレイドソウル デスガード 300 「即死」防止 女神の羽根 CRTCガード 500 敵からの「クリティカル」を防ぐ 見切りのバンダナ 必殺ガード 240 「封鎖」防止 戦士の誇り オールガード 800 異常 変化の全ステータス防御 シールドアーマー CBオン 300 攻撃された時にブーストストック+1 リベンジパワー ダメージ-10 300 すべてのダメージを10%軽減 シスタークロス 炎軽減 300 炎属性ダメージ軽減 コート・炎 雷軽減 300 雷属性ダメージ軽減 コート・雷 氷軽減 300 氷属性ダメージ軽減 コート・氷 気軽減 300 気属性ダメージ軽減 コート・気 B軽減 300 B属性ダメージ軽減 コート・光 バトルBC+1 800 バトル開始時にブースト+1 バトラーリング AP+1 3000 毎ターンAP+1 指揮官の紋章 ロンリーEGUP 300 1人戦闘不能になるごとにETL上昇 スピリット ロンリーPGUP 300 1人戦闘不能になるごとにDEF上昇 ソウル HPストロンガー 500 HPが少ないほどSTR上昇 ブレイブハート レア+10 500 レアアイテム所得率+10% 盗賊の篭手 (スキル習得リスト順)
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スキル一覧 スキルは特定の武器に付いている技で、何度かスキルを発動させると習得することができる。 習得したスキルを装備することで、武器、クラスに関係なく発動できる。 【片手剣】 スキル名 思いつき率 説明 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ 【大剣】 スキル名 思いつき率 説明 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 ゼニナゲ斬り 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ 【斧】 スキル名 思いつき率 説明 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ 【ハンマー】 スキル名 思いつき率 説明 ドスタンプ 8/1 敵単体に中ダメージ クラッシュ 13/1 敵単体に中ダメージ トリプルプレス 25/1 敵単体に大ダメージ ゴールドプラスプレス 20/1 敵単体に大ダメージ ヒーローインパクト 20/1 敵単体に大ダメージ 【ボウガンソード】 スキル名 思いつき率 説明 ビッグショット 8/1 敵全体に小ダメージ トリプルショット 9/1 敵全体に3回小ダメージ トリプルショット改 ヘッジホッグバースト 25/1 敵単体に8回小ダメージ ヘッジホッグバースト改 天使の矢 15/1 敵単体に光属性で中ダメージ 大天使の矢 20/1 敵全体に5回小ダメージ スタンビート 20/1 敵全体に5回小ダメージ スタンビート改 19/1 敵全体に5回小ダメージ 【杖】 スキル名 思いつき率 説明 いやしの杖 20/1 味方全体のHPを回復 ガイアのささやき 20/1 味方全体の攻撃力アップ クリムゾンフレア 20/1 敵全体に炎属性で大ダメージ フレアインフェルノ 20/1 敵全体に炎属性で大ダメージ マイナス1000度 15/1 敵単体に冷属性で中ダメージ マイナス10000 15/1 敵全体に冷属性で大ダメージ 【本】 スキル名 思いつき率 説明 グランドシェエイク 20/1 敵全体に中ダメージ パンドラボックス 30/1 敵全体にランダムダメージ ライトニングフィア 25/1 敵単体に雷属性で大ダメージ 分子分解 35/1 敵単体に5回中ダメージ 風速10000メートル 30/1 敵全体に風属性で大ダメージ 【槍】 スキル名 思いつき率 説明 急所突き 10/1 敵単体に中~大ダメージ 雷突き 10/1 敵単体に雷属性でダメージ 五月雨突き 15/1 敵全体に4回小ダメージ ヒーロージャベリン 10/1 敵単体に中ダメージ テラスクライド 20/1 敵単体に特大ダメージ 【棒】 スキル名 思いつき率 説明 武破乱撃 15/1 敵全体に小ダメージ ビートヘッド 13/1 敵単体に中ダメージ 武神乱舞 25/1 敵全体に中ダメージ ブレイカブルドリーム 30/1 敵全体に大ダメージ
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取得可能なスキル アイテム(○○の札)として登場し各キャラ自由に付加が可能なスキル。 各キャラクター最大3種類まで付加が可能。 概要 発動率(%) 備考 先制 相手から仕掛けられても先に攻撃できる 100% 発動型スキル 連続 一定確率で2回連続の攻撃をする 速さ*2 発動型スキル つばめ返し 反撃時にクリティカルが発動する 速さ/2 発動型スキル。CT率0%でも発動 吸収 発動するとダメージを与えた分、体力を回復出来る 幸運*2 発動型スキル 必中 攻撃が必ず命中する 技*2 発動型スキル。命中率が0%でも発動 大盾 ダメージを無効にする 幸運 発動型スキル 祈り HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る 幸運*2 発動型スキル カリスマ 周囲3マス以内にいる味方全員の命中と回避を20%上げる - - 見切り 相手の発動型スキルを無効化する - 先制や連続などに有効。スキル「必殺の一撃」も無効化 挑発 対象が範囲内かつ攻撃可能な場合、対象を優先的に狙う - - 蒼の加護 クリティカルを無効にする - - 碧の加護 特効を無効化する - - 守備の城塞 力-3、守備+6。力3以下は数値分適用。魔法職、複合職使用不可 - - 魔防の城塞 魔力-3、魔防+6。魔力3以下は数値分適用。物理職、複合職使用不可 - - 現状維持 攻撃しても武器が減らない - - 祝福 毎ターンHPが回復する - 毎ターン10回復 才能開花 獲得経験値が2倍になる - - 覇気 体力が3分の1以下の時、相手を混乱させる攻撃を放つようになる 100%(備考参照) 発動型スキル。体力34%以下の場合のみ100%発動 相殺 バットステートを無効化する - - 動体視力 間接攻撃を仕掛けられた時、回避率が30%上がる - - 良成長 スキル取得キャラの移動・体格以外全ての成長率が10%上がる - - 真剣勝負 武器による有利不利を無効化する - - 怒り HPが35%以下の時、必殺を20%上げる - 発動型スキル。CT率0%でも発動 迷彩 地形回避が1.5倍になる - - 集中 周囲3マスに味方ユニットがいない場合、力と守備を3上げる - - 完璧主義 HPがMAXの場合、命中と回避をそれぞれ25%上げる - - 装備上手 武器の重さを10落とす - - 癒やしの心 杖で味方を回復する時、回復量を5上げる - 杖が使用可能なユニットのみ 疾駆 周囲3マスに味方ユニットがいない場合、命中と回避を20%上げる - - 死生の技 HPが低いほど必殺率上昇 - 発動型スキル すり抜け 敵をすり抜けて移動する事が出来る - - 縦断阻止 左右3マスを通過不可にする。すり抜け所持または速さで上回る場合は無効 - - 横断阻止 上下3マスを通過不可にする。すり抜け所持または速さで上回る場合は無効 - - 武器選択 反撃時に武器を選択する事が出来る - - 突撃 スキルが発動すると戦闘を続行する 技 発動型スキル キャンセル スキルが発動すると相手の行動がキャンセルされる 技/2 発動型スキル ランダムダメージ 発動すると1~15の範囲のダメージがランダムで付加される 熟練度/2 発動型スキル 報復 射程外からの攻撃を受けても反撃が出来る - - 流星 発動すると敵に5回攻撃を行う 速さ/3 発動型スキル 相性激化 常に有利不利の値を2倍として計算する - - 激情 HP80%以下の時、守備魔防どちらか低い値でダメージ計算をする - 体力80%以下の場合のみ100%発動 切り返し 反撃の際は必ず2回攻撃を行う。誘惑は相殺 - 発動型スキル 引き込み 自分から攻撃後、自分と相手を進行方向の後方2マスへ移動 - - 切り込み 自分から攻撃後、自分と敵の位置を入れ替える - - 一撃離脱 自分から攻撃後、進行方向の後方2マスに移動 - - 叩き込み 自分から攻撃後、敵を進行方向の前方2マスに移動 - - 暴虎馮河 全ての能力値を+3上げるが一切コントロールが出来なくなる - レスト無効。マップ終了まで継続 体力強化 自身の体力を7上げる - - 力強化 自身の力を3上げる - - 魔力強化 自身の魔力を3上げる - - 技強化 自身の技を3上げる - - 速さ強化 自身の速さを3上げる - - 幸運強化 自身の幸運を3上げる - - 守備強化 自身の守備を3上げる - - 魔防強化 自身の魔防を3上げる - - 移動力強化 自身の移動力を1上げる - - 重装の行軍 ターン開始時、自分及び隣接の重装の移動力+1 - - 空からの先導 歩行・重装系の移動範囲+1マスに所持者がいる場合、隣接マスへ移動可能 - - 先見の明 自分から攻撃時、発動型スキルを一度だけ必ず発動出来る - - 適応能力 装備可能な武器種に限りクラスやキャラ専用武器が使用可能 - - クラス専用特殊スキル CC(クラスチェンジ)あるいはクラス専用で実装されているスキル。 アイテムとして登場せずメニュー上では表示されない。着脱不可。 概要 発動率(%) 使用可能クラス 備考 盗む 相手のアイテムを無条件で盗める - 盗賊、クノイチ アサシンにCCすると使えなくなる 祈祷 1ターンにつき一人の行動回復出来る - 巫女、シヴュラ - 必殺の一撃 クリティカル率を常に20%付加する 20%+α(CT率) ソードマスター、ハルバーディア、バーサーカー 発動型スキル。スキル「見切り」で無効化可能 貫通 一定確率で防御や魔防を無視してダメージを与える 熟練度 ドマトーレ 発動型スキル 瞬殺 発動すると一撃で相手を倒す 速さ/2 アサシン 発動型スキル ステップ 杖の使用後に待機しないで攻撃や交換、ストックなどを選択出来る - ソルシエール、ハイクレリック - 魔物特効 魔物に対して必ず特効ダメージを与える 100% 司祭 - 鍵開け 鍵が無くても扉や宝箱を開けられる - クノイチ - 越境 射程を常に2上げる - スナイパー 隣接攻撃はCC後も不可 キャラ専用特殊スキル 一定のキャラクター専用で実装されているスキル。 指定されたキャラクター以外は使用することが出来ない。着脱不可。 概要 発動率(%) 専用キャラ 備考 野生の威嚇 ミク専用。攻撃が当たれば戦闘後7ダメージ且つ3ターン速さ技を7下げる - - - 野生の底力 常に与えたダメージの2分の1を回復する - - - 野生の誘惑 能力値関係なく絶対追撃。相手は追撃不可。切り返しは相殺 - - - 野生の歌声 HP半分以上の時、再行動可能 - - - 敵専用スキル アイテムとして登場もせずクラススキルとしても登場しない敵専用スキル。 概要 発動率(%) 備考 退魔の陣形 全ての特殊能力を無効化する - - 不死鳥 全ての攻撃を無効化する - -
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水属性について [#l53eb22b] 物理スキル [#lb485bcf] 魔法スキル [#t605b5eb] 補助スキル [#gf0d29a8] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#bc310468] 竜魂スキル [#s73fc1fd] 水属性について 無属性含む各属性からの被ダメ倍率平均値は98% 被ダメ最大は土属性からの130%、最低は火属性からの70% レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 他属性の追随を許さない強力な足止めスキル持ち。ただし、火力には一切期待してはならない。 特殊なボーナスは一切持たないと思われてきたが 5%の抗封印特性 を持つ。これは絶対保障であり、 セージでも軽減できず、水属性は被封印率が100%にはならない。 補助スキル扱いな竜魂スキル、五聖獣の裁き等も一定確率で回避する。 補助スキルは 回復・治療など支援中心、水が一人いるだけで多くの戦いで安定度が上がる。 ただし、 回復・治療系の補助はスキルLvが上がり辛く課金アイテムである上級リモコンが必須。 課金による恩恵が大きい属性で必然的に課金者が多い。(例:狩りの永久機関化、高確率で7体封印) 無課金だと課金者との差が目立ち肩身が狭い。(補助がないと狩り能力最低、7体封印不可能) 無課金だと辛いが課金前提だと非常に強くなる 金持ち用属性。 同時に 相手を行動不能にする2体凍結や4体範囲催眠、クエストで弱体化魔法など異常スキルも充実 している。 補助や魔法使いが好きな人にお勧めの属性。 攻撃能力は少々心もとなく、 火力を追及する人には不向き。 支援系スキルが一通り揃っているので無敵化スキルで格上狩りのできる土属性には劣るが色々なNPCを育ててみたい人にもお勧め。狩りの安定度は高い。(火や風はNPCを守るスキルがないので辛い) 4体催眠は最高2ターン持続・・・相手の最大数は8体・・・ 先行を確定させると8体中7体を延々と眠らせることが可能 という鬼畜性能となる。そのため、成功率UPのINTと先行用SPDをとことん上げることを要求される。Lv80でINT100↑SPD400↑転職50↑でINT200↑SPD550↑転職80↑でINT300↑SPD801↑ このくらいが野良PTに参加する際の最低ラインだと思っておいた方が良い。 当然身内PTでもそのくらいの努力を忘れないようにしよう。 それを達成させるのにもかなりの金が掛かるので、非課金では非常に辛い。 守備ボーナスは無いが 属性相性が火力が非常に高い火属性相手に強く、火のダメージが他属性の半分になる ので回復スキルと合わせて防御面では非常に安定している。弱点は 強力な土魔法で直撃を受けると痛い。 近接スキルの必要STRが低めだが取得条件のSTRのみでは火力が心許ない。 水属性は火属性以外の相手に 与ダメージ-10%の補正があるので火力が低い。 近接のスキル威力自体は火より上だが与ダメージ-10%補正の影響により総合火力は下位。 近接にはほぼ不要のINTに少量とはいえステを割かれるのもネックになる。 ただし、あえてINTを削って竜魂と暗殺に絞るという手もある。 水攻撃は土属性のPCやmobには属性の関係もありほとんどダメージは期待できない。 特にクエストBossは土属性が比較的多く、無理に攻撃しても足手まといになるのでそういう時は補助に徹するのも選択の一つ。水にあまり火力は求められていない。 ただし、火属性の相手だけには与ダメージ-の補正を越えて火属性より大きなダメージを与えることができる。(※火属性の方が対火に関しても強いというデータあり)これはLv毎のステータスによるダメージ成長値の話、ATKorMATが同じならば当然ダメージ倍率が上の水属性の方が高いダメージを出すことができる。 ただ、火属性はATKが水より成長するので転職100以上の高Lvになってくると同STR同装備ではダメージの逆転が発生するという話。 また、竜魂や暗殺の存在のおかげで、侍ならINT型よりは上位の火力をたたき出すことができる。 ダメージボーナスが火属性に特化。 現在500台という最高のINTを持つボス敵アテナにはINTが450あろうと魔法ではMISSが出るため、高INT火キラーではある。 主に2章以降のBossで火属性のものが増えてきているので竜魂スキルを持っていれば近接型でもそれなりに期待できるかもしれない。 しかし、それにはATK補強に他より多めの投資が必要であると思われるのでやはり 初心者には水近接型はお勧めできない 物理スキルはすべて、大地の鏡、隠形術の前では無力。 魔法の威力自体は火属性程ではないもののかなり良い部類。 むしろスキル威力"だけ"で見れば火属性より上である。(と言うより火属性はスキル威力自体は低い) ただし、火力よりも補助スキルを求められていることが多く、有利な火属性の相手でも余裕がある時以外は攻撃よりも基本補助に徹することになる。 土属性は硬すぎて悲しくなる程低いダメージしか出せない。 近接、魔法双方に言えることだが弱点の土属性が硬い為攻撃面では若干不安定。 WIS-CON極振りにすると属性相性含め高い耐久力を持つが火力不足になるので工夫が必要。 全体的に消費SPが激しいが現在SP回復アイテムが量産され、入手が非常に容易なため苦労はないだろう。 むしろ、SP回復剤だけで戦い続けられるため、あまり回復アイテムでインベントリを圧迫しない。 とにかく始めは補助などは後回しで攻撃手段の確保をしないとかなりキツイことになる。 武器自体のATKが高い強力な弓などを入手できればSTRINT0でも序盤はあまり問題は無い。 ただし後々、弓が効かない相手が出てくるので耐性無効の課金弓+4以外は限界が出てくる。 ATKが低すぎると耐性関係なく弓が弾かれる&火力不足に悩んでくるのでそれでもやっぱり限界は・・・ 2章実装以後、ATK上昇装備が充実し、固定550ダメージ持ちNPCのアイリーンが登場したのでCON-WIS極の課金弓でLv100↑まで行けるようになった。 治療術などの回復力はMATKに依存するため、回復力を上げたい場合はINTを上げたり、MATKが上昇するアイテムを利用すること。 また、状態異常の成功率はINTの値にのみ依存。(INT100で約10%上昇)(検証回数4000) フリーズやレイズなどが強力なため、BOSS戦では要となる存在。Lv10で完全蘇生させるレイズの安心感は高い。 このゲームでは、 蘇生アイテムがNPC販売されておらず貴重品なので水がいないと復活ができない 場合が多い。また、アイテムで蘇生できたとしてもHP1~300で瀕死状態での復活となる。 寧ろ上位のBOSS戦などでは被ダメージが非常に大きく普通のアイテム等では回復量が少なすぎて間に合わないので回復を完全放棄し死んだらレイズというやり方になる場合も多い。完全復活なのでHPが3000あればそのまま3000、1万なら1万回復という超回復スキルになる。 ただし、特務で全回復が容易に手に入るようになったため、死ぬ前に全回復してレイズによるターン潰しをさせないほうが賢明であり、死んでも羽と全回復を同時投げしておけば問題ない。 (封印役が水1人のときに当人がレイズをするとその次のターン敵が全員動ける状態になる。当然PTメンバーは水のレイズに頼らないで自分で防御面をしっかりしておくことが求められる。低HPが死んだら自己責任) 水がいないと絶対にクリアできないクエストは存在しないので、必須というよりはいると便利なサポーターといったほうが妥当。羽に余裕があったら水なしプレイを楽しんでみるのも一興。 他属性に比べスキルレベルを上げておかないといけないスキルが多い為、 上級リモコン(有料アイテム)がある意味必需品。取引不可なので水属性を選ぶと月額500円ゲームと化す。 特に水の専売特許である レイズはLvMAXでないとPTメンバーに間違いなくがっかりされる が、 NPCをちまちまわざと殺しながら手動でLvを上げるのはとんでもなくマゾい。 補助スキルの性能は群を抜いて高いがその分 基礎ステータスが全属性で一番低いので上級の有る無しで育成の難易度が大幅に違ってきてしまう。 強さの大部分が補助スキルで占められている属性。 上級リモコン無しでは水属性の利点である強力な補助スキルをLv上げで生かすことができず辛くなる。 逆に上級リモコンがあれば、設定HP未満で癒しの水or治療術、設定SP未満でソウルドレイン、をそれぞれ使うように設定すれば永久機関可能。ニースとのクリアマインド掛け合い、快適な鞍の利用も有効。1戦闘に1度以上仲間にクリアマインドをかけるようにすると仲間のスキルUpも可能。 まさしく金次第の属性と言える。 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷刃 初期 9 1 近接攻撃 Lv上限5スキル威力25 ○ ○ ○ × × 氷刃・改 氷刃Lv5 10 1 近接攻撃 2HITスキル威力50 ○ ○ ○ × × 真・氷刃 氷刃・改Lv10 15 1 近接攻撃 4HIT Lv上限15スキル威力75 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷柱撃 STR 13 11 1 近接攻撃スキル威力45 ○ ○ ○ × × 氷柱撃・改 氷柱撃Lv6 13 1 近接攻撃スキル威力85 ○ ○ ○ × × 真・氷柱撃 氷柱撃・改Lv12 18 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18スキル威力130 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水の刃 STR 19 / INT 1 17 1 3HITスキル威力75 ○ ○ ○ × × 水の刃・改 水の刃Lv6 20 1 4HITスキル威力125 ○ ○ ○ × × 真・水の刃 水の刃・改Lv12 27 1 4HIT Lv上限18スキル威力180 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋氷殺 STR 27 / INT 2 23 1 スキル威力110 ○ ○ ○ × × 旋氷殺・改 旋氷殺Lv6 27 1 スキル威力175 ○ ○ ○ × × 真・旋氷殺 旋氷殺・改Lv12 38 1 遠距離攻撃 Lv上限18スキル威力255 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凍気爆 STR 35 / INT 3 32 1 遠距離攻撃スキル威力140 ○ ○ ○ × × 凍気爆・改 凍気爆Lv6 38 1 2HITスキル威力230 ○ ○ ○ × × 真・凍気爆 凍気爆・改Lv12 52 1 3HIT Lv上限18スキル威力305 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆流撃 STR 58 / INT 4 42 1 4HITスキル威力190 ○ ○ ○ × × 逆流撃・改 逆流撃Lv6 50 1 5HITスキル威力290 ○ ○ ○ × × 真・逆流撃 逆流撃・改Lv12 70 1 2HIT Lv上限18スキル威力380 ○ ○ ○ × × 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水柱術 初期 11 1 地面から水を噴出す。遠距離攻撃スキル威力20 ○ ○ ○ × × 水柱術・改 水柱術Lv6 12 1 地面から2回水を噴出す。遠距離攻撃スキル威力55 ○ ○ ○ × × 真・水柱術 水柱術・改Lv12 15 横2 地面から3回水を噴出す。 (※連携不可)遠距離攻撃 3HIT Lv上限18スキル威力90 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水流弾 INT 16 11 1 水の塊を放つ。遠距離攻撃スキル威力45 ○ ○ ○ × × 水流弾・改 水流弾Lv6 13 1 凍てつくレーザーを放つ。遠距離攻撃スキル威力95 ○ ○ ○ × × 真・水流弾 水流弾・改Lv12 21 1 凍てつく衝撃波を放つ。遠距離攻撃 Lv上限18スキル威力145 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 凍気砲 INT 28 16 1 冷気の塊を放つ。スキル威力65 ○ ○ ○ × × 凍気砲・改 凍気砲Lv6 20 1 冷気の塊を2連射する。2HITスキル威力135 ○ ○ ○ × × 真・凍気砲 凍気砲・改Lv12 30 1 冷気の塊を3連射する。3HIT Lv上限18スキル威力225 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 無双弾 INT 46 23 1 水の塊で衝撃を与える。スキル威力110 ○ ○ ○ × × 無双弾・改 無双弾Lv6 28 1 水の塊で衝撃を与え、凍てつくレーザーを放つ連携攻撃。3HITスキル威力195 ○ ○ ○ × × 真・無双弾 無双弾・改Lv12 41 1 上空へ瞬間移動後、地上に向けて水の大球を放ち、敵に大衝撃を与える。Lv上限18スキル威力310 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狂雷招来 INT 65 / WIS 2 34 1 上空から雷を召喚し敵に放つ。スキル威力135 ○ ○ ○ × × 狂雷招来・改 狂雷招来Lv6 41 1 上空に召喚した雷雲から、敵にめがけて強烈な雷の1撃を与える。スキル威力255 ○ ○ ○ × × 真・狂雷招来 狂雷招来・改Lv12 57 横2 上空から巨大な雷を召喚し敵に大打撃を与える。(※連携不可)Lv上限18スキル威力275 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水雷閃 INT 85 / WIS 6 52 1 2HITスキル威力175 ○ ○ ○ × × 水雷閃・改 水雷閃Lv6 61 1 敵の直下から小さな水柱を3回噴出して敵を空中に浮揚後、雷を落として敵に打撃を与える。4HITスキル威力320 ○ ○ ○ × × 真・水雷閃 水雷閃・改Lv12 82 1 敵の直下から水柱を噴出して敵を空中に浮揚後、巨大な雷を落として敵に大打撃を与える。2HIT Lv上限18スキル威力470 ○ ○ ○ × × 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解毒術 初期 14 1 解除系呪文味方の毒状態回復。味方・単体 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 治療術 WIS 13 19 1 回復系呪文味方のHP回復。味方・単体術によりHP数値に変動が起きた対象者が攻撃すると経験値取得 ○ ○ ○ ○ ○ Lv3 2 味方・横1列 Lv5 4 味方・対象者と対象者後ろの縦3マス Lv7 6 味方・対象者中心に上下横3列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアマインド WIS 19 26 1 回復系呪文自身は指定できず、自身が範囲内にいても回復しない(ヘルプでは「クリアマイン」のように見えるが下の行に「ド」がついている)味方のSP回復味方・単体術によりSP数値に変動が起きた対象者が攻撃すると経験値取得 ○ ○ ○ ○ ○ Lv5 2 味方・横1列 Lv7 3 味方・縦3マス Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 水鏡の盾 WIS 25 35 1 鏡系呪文味方の魔法攻撃によるダメージを4割軽減させる。最大5ターン持続味方・単体対象者が攻撃をすることで経験値入手。Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フリーズ WIS 30 / INT 1 49 1 封印系呪文相手を凍結状態にさせる。凍結した相手は行動不能となり、与えるダメージが増える増加量は攻撃側のATK/MATK依存水属性が攻撃した場合+15%、他属性は+10%分増える単体最大2ターン持続基本成功率約70% ○ ○ ○ ○ ○ Lv7 2 横1列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 癒しの水 WIS 36 62 1 回復系呪文味方のHP回復+3ターン持続、ターン毎にHPが回復効果時間中に術者がSPを消費する行動を取った場合、消費量に応じ回復量が増減する。術によりHP数値に変化があると経験値取得 ○ ○ ○ ○ ○ Lv5 2 味方・横1列 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サニティ WIS 42 82 1 解除系呪文味方の混乱状態をなおす。味方・単体 Lv上限10混乱はPTを壊滅させることもあるので(特に高火力近接キャラがいる場合)結構重要なスキルである。 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インキュバス WIS 47 / INT 2 109 1 封印系呪文敵を睡眠状態にさせる。レベル上昇で効果範囲拡大最大2ターン持続単体攻撃により解除される。基本成功率約55% ○ ○ ○ ○ ○ Lv3 2 横1列 Lv7 4 対象中心の十字 Lv上限10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズ WIS 53 139 1 回復系呪文味方の戦闘不能状態を治す(オーバーキル者は不可)。レベル上昇で回復量増加回復量はSKILL LV×被蘇生者のHP10%復活状態で戦闘終了ならば、デスペナルティ無効。被蘇生者が攻撃時に経験値 熟練入手。味方・単体 Lv上限10水属性の専売特許スキルスキルLv10必須 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリアランス WIS 58 / INT 3 179 1 解除系呪文土属性以外の状態異常を直す。味方・単体 Lv上限10三章以前では土属性以外の状態異常はどれも効果が2ターン(スキルを使用したターン含む)の物で、それを直すために1ターン使っても自然に治るのを待っても結果は同じになる為、完全にネタスキルと思われていたが、4章、5章と敵が3ターンコンフュやフリーズ、呪縛術を使う様になった為、あると便利程度までになった。縮水や呪詛なども解除するので、対人時に少々使えるかも。味方の水鏡や騎士道なども解除してしまう。 ○ ○ ○ ○ ○ 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 縮水術 クエスト 52 1 Debuff系呪文相手のATK,DEF,MATK,MDEFを40%下降させる。4ターン持続敵・単体停止系スキルと併用可他の低下系&コンフューズと競合Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ナアツの追憶 クエスト 127 7 回復系呪文味方全体のHP、SPを大幅に回復回復量はHP2000、SP500前後ただし使用者のSPは回復しない。使用時に海洋(水)の瑠璃一つ消費Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 凝(水) クエスト 191 1 水属性 物理単体 遠距離攻撃。土属性には100%MISS。一定確率で冷凍の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確率でMISS。5HIT。スキル威力700 ○ ○ ○ × ×
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スキル作成 キャラクターのスキルは、スキル名・タイミング・効果・能力原理・発動率によって構成されます。 (1)スキル名 スキルの名称を記入してください。 (2)タイミング スキルが発動するタイミングを、下記の中から1つ選択してください。 タイミング 発動するタイミング ターン開始時 イニシアティブ決定の直前に発動します。 アタックする前 そのキャラクターがアタックする前に発動します。 アタックの代わり そのキャラクターがアタックする代わりに発動します。 アタックした後 そのキャラクターがアタックした後に発動します。 カウンター(※) 特定のイベントが発生した際に発動します。スキルが発動するきっかけになるイベントを、効果に記述してください。 攻撃力0などアタック自体ができないキャラクターであっても、タイミングに関してはアタックするキャラクターと同様に扱います。 例えばアタックできないキャラクターであっても、「タイミング:アタックの代わり」のスキルを発動することは可能です。 異なるタイミングで発動する複数の効果を持つスキルを作成することはできません。 例えば「タイミング:アタックする前」で攻撃力が増加、「タイミング:アタックした後」で防御力が増加するようなスキルは作成できません。複数の実効果を持つ場合には、タイミングを統一する必要があります。 「タイミング:カウンター」のスキルは、効果に記述がない限り1ターンに1回しか発動しません。また「タイミング:カウンター」のスキルによって発生したイベントに対して、「タイミング:カウンター」のスキルは発動しません。 例えば「自身の攻撃力が増加したとき」に発動するスキルの場合、1ターン中に複数回攻撃力が増加したとしても発動するのは最初の1回のみです。また、「タイミング:カウンター」のスキルで攻撃力が増加した場合には発動しません。 スキルを発動できるのは、基本的にアクティブキャラクター(行動順を迎えているキャラクター)のみです。両プレイヤーのキャラクターが同じタイミングでスキルを発動する場合、反応が高い順に処理します。 ただし、「タイミング:カウンター」のスキルはアクティブキャラクターでなくても発動する可能性があります。 例えば「自身がスキルの効果を受けたとき」に発動するスキルは、敵のアクティブキャラクターが「敵全員の耐久力を-1する」スキルを発動した際に発動します。 効果に記述がない限り、戦闘不能のキャラクターはスキルを発動できません。 自身が戦闘不能になったときに発動する「タイミング:カウンター」のスキルは、戦闘不能であっても発動できます。また効果の処理が終わるまで、戦闘不能でないかのように処理を実行できます。(5/2修正) ただし、対象の限定や発動条件のチェックなどでは戦闘不能のキャラクターとして扱われます。 例えば「自身が戦闘不能になったとき、対面の敵の耐久力を-Xする。Xは戦闘不能の味方の数に等しい。」という効果を持つスキルは、Xの数にスキルを発動したキャラクター自身を含みます。 (3)効果 そのスキルによってどのような結果がもたらされるかを記入してください。 「タイミング:カウンター」の場合、発動するきっかけになるイベントも記述する必要があります。 内容を理解しやすくするため、GKが挙動はそのままで文面のみを修正する場合があります。 できる限り、同じ挙動の能力は同じ文面で統一したいと考えています。 効果は、対象・発動条件・実効果によって構成されます。複数の効果を組み合わせても構いません。 対象 スキルが対象とするキャラクターです。下記のような対象があります。 対象 対象となるキャラクター 自身 スキルを発動するキャラクター自身です。 対面の敵 敵のアクティブキャラクターです。 味方X人 スキルを発動するキャラクターの味方のキャラクターX人です。特に記述がない限り、行動順の早いキャラクター(アクティブキャラクターを含む)を優先します。 味方全員 スキルを発動するキャラクターの味方のキャラクター全員です。 敵X人 スキルを発動するキャラクターの敵のキャラクターX人です。特に記述がない限り、行動順の早いキャラクター(アクティブキャラクターを含む)を優先します。 敵全員 スキルを発動するキャラクターの敵のキャラクター全員です。 敵味方全員 キャラクター全員です。 ルール ルールを一部変更します。対象を限定することはできません。 対象の限定 対象となるキャラクターを限定することができます。 限定したことにより対象が存在しなくなった場合、スキルは発動しません。 例えば「【武術】の敵1人」を対象にするスキルは、【武術】を持つ敵キャラクターがいない場合には発動しません。 対象の限定によって不利になる場合、発動率が上がります。 例えば「【男】の対面の敵」を対象にしてデメリットを与えるスキルの発動率は、「対面の敵」を対象にしてデメリットを与えるスキルの発動率よりも基本的には高くなるでしょう。 対象の限定の例として、下記のようなものが挙げられます。 対象の限定 例 特定の【属性】の対象 【愛】の味方1人、【獣】かつ【星】の敵1人、【血】でない敵味方全員など 特定のステータス条件を満たす対象 攻撃力15以上の対面の敵、耐久力2以下の敵1人、反応7~12の味方全員など 特定の行動順の対象 次の行動順の味方1人、行動順5番目の敵1人など 戦闘不能の対象 戦闘不能の味方1人、戦闘不能の敵味方全員など 「戦闘不能」に限定しない限り、全ての対象は「戦闘不能でない」に限定されていると見なします。 複数の条件を組み合わせても構いません。 例:【血】かつ攻撃力10以上かつ戦闘不能の味方1人 発動条件 スキルが発動する条件を決定します。特にない場合、記入する必要はありません。 条件を満たしている場合にのみ、スキルが発動します。 対象の限定に近い要素ですが、スキルの対象以外を条件に指定することができます。例えば、「戦闘不能の味方が4人以上いるとき」に対面の敵の耐久力を減少させるスキルや「対面の敵の防御力が15以上のとき」に自身の攻撃力を増加させるスキルなどを作成することが可能です。 発動条件によって不利になる場合、発動率が上がります。 「戦闘不能」に限定しない限り、キャラクターに関する全ての発動条件は「戦闘不能でない」に限定されていると見なします。 例えば「攻撃力13以上の敵が3人以上いるとき」という発動条件は、「戦闘不能でない攻撃力13以上の敵が3人以上いるとき」に満たされます。 実効果 内容はプレイヤーが自由に決定できますが、下記のようなものが例として挙げられるでしょう。 効果 内容 ステータスを増加させる・減少させる 対象のキャラクターの攻撃力・防御力・反応・耐久力・FSを、一定時間増加または減少させます。耐久力の増減はラウンド中永続的に継続します。また、効果によりFSを増減してもスキルの発動率は変わりません。 戦闘不能にする 対象のキャラクターを戦闘不能にします。そのままでは発動率が極めて低くなるため、基本的には対象を限定する必要があります。 行動順を変更する 戦闘不能でないキャラクターの行動順を変更します。アクティブキャラクターの行動順は変更できません。 持続時間 耐久力以外のステータスの増減など一定時間継続する効果は、継続効果となります。(5/2つい生き) スキルの効果に継続効果が含まれる場合、持続時間を指定する必要があります。(5/2修正) 持続時間 内容 Xターン 「(Xターン)」という形で指定され、ターン終了時に残り時間のカウントが減少します。残り時間が0ターンとなった効果は消滅します。詳しくは「戦闘ラウンド」を参照してください。 アクティブXターン 「(アクティブXターン)」という形で指定され、ターン終了時に効果の対象がアクティブキャラクターである場合のみ残り時間のカウントが減少します。残り時間が0ターンとなった効果は消滅します。詳しくは「戦闘ラウンド」を参照してください。 永続 そのラウンドが終了するまで継続します。 上記以外の持続時間を指定することも可能ですが、例外処理となるため、発動率の査定が厳しくなる可能性があります。 継続効果の持続時間が重なる場合、効果は重複します。重複する意味が実質ない継続効果も重複します。(5/2追記) 例えば「攻撃力を10にする(永続)」という継続効果は重複します。同じ継続効果が複数付与されている状態となるわけです。ただし、重複しても攻撃力が10になるという結果は変わりません。 複数の継続効果の内容が矛盾する場合、後に発動したスキルのものが優先されます。ただし、先に発動したスキルの継続効果が上書きされて消失するわけではありません。(5/2追記) 例えば「防御力を10にする(永続)」という効果を受けたキャラクターに対して「防御力を20にする(1ターン)」という効果が適用された場合、防御力は20になります。しかし、1ターン経過すると防御力10になります。 (4)能力原理 スキルが発動する原理を記入してください。 例えば同じように攻撃力を増加させるスキルであっても、「エネルギーを集めて持っている武器の強度を上げる」「薬品を摂取して自身の肉体を強化する」「世界の法則を操作して結果を捻じ曲げる」などさまざまな能力原理が考えられます。 能力原理にルール上の意味はありません。 例えば能力原理が「巨大ロボットを召喚する」だったとしても、【巨大】や【機械】の属性を獲得するわけではありません。 (5)発動率 スキルが発動するか判定するための数値です。1d100を振り、出目が発動率以下なら発動します。 発動率はスキルの内容を見て、GKがフィーリングで決定します。 スキル査定ガイドライン スキルの発動率はフィーリングで査定しますが、ある程度の指針をベースにする予定です。 下記にその指針の例を列挙しますので、スキル作成時の参考にしてください。 FSが0の場合、デメリットなしのスキルは作成できません FSが0のキャラクターは、対象を限定した場合でもデメリットなしのスキルを作成できません。デメリットありのスキルを作成したくない場合、効果のないスキルを作成することも可能です。 本戦キャンペーンではFS0でもある程度の効果になりますが、本キャンペーンでは異なります。 耐久力を基準とする対象の限定・発動条件は、耐久力2以下を指定する場合のみ査定が甘くなります 耐久力を基準に対象を限定する・発動条件を設定する場合、耐久力2以下を指定する場合のみ発動率が上がる可能性があります。 例えば「耐久力3以下の敵1人」を対象にするスキルは、「敵1人」を対象にするスキルと同じ査定内容となります。本戦キャンペーンの精神攻撃をイメージすると理解しやすいでしょう。 効果の絶対値が大きくなるほど査定が厳しくなります 効果の絶対値が大きくなればなるほど、査定が厳しくなっていきます。ある程度の範囲であれば差は出ませんが、明らかに大きな数値を扱う場合発動率は低くなるでしょう。 例えば「攻撃力を+1する」スキルと「10%の確率で攻撃力を+10する」スキルの期待値は同じですが、発動率は後者の方が低くなります。 ステータスの初期値の範囲を超えることが明らかな場合、ステータスを増減するスキルの査定は厳しくなります ステータスを増加するスキルは、発動後のステータスが初期の最大値20を超えることが明らかな場合には査定が厳しくなります。 例えば同じ「攻撃力を+5する」スキルであっても、攻撃力16以上のキャラクターを対象にすることが明らかなら査定が厳しくなります。「自身の攻撃力を+5する」スキルを、攻撃力16以上のキャラクターが持つ場合が良い例です。 またステータスを減少するスキルも、実質的にステータスの初期値の範囲を超える挙動になる場合には発動率が下がります。 例えば「攻撃力を-4」するスキルを防御力17以上のキャラクターが持つ場合、実質的に防御力を21以上にするようなものであるため査定が厳しくなります。 同じ効果を持つスキルであっても、使用者の属性やステータス次第で発動率が変わる可能性があります。 上記の「ステータスの初期値の範囲を超えることが明らかな場合、ステータスを増減するスキルの査定は厳しくなります」と関連した指針です。効果のテキストそのものではなく、実際に発動した場合の影響を基準に査定します。 複雑で理解しにくいスキルは査定が厳しくなります 一度読んだだけでは挙動が理解できないようなスキルは、査定が厳しくなります。場合によってはスキルそのものを却下します。 独自性の高いスキルであったとしても、効果を読んだプレイヤーがすんなり理解できる内容なら問題ありません。 処理が増えるスキルは査定が厳しくなります GKの処理が増えるスキルは、査定が厳しくなります。これは、処理が増えることによりミスが発生する確率が高まるためです。 例えば「25%の確率で耐久力を+4する」スキルと「1d100を2回振り、どちらも50以下なら耐久力を+4する」スキルの期待値は同じですが、発動率は後者の方が低くなります。 2ターン以上継続する効果を複数持つスキルは査定が厳しくなります 2ターン以上継続する効果を複数持つスキルは、査定が厳しくなります。これは、管理する効果が増えることによりミスが発生する確率が高まるためです。 ラウンドの勝敗を一気に決めるようなスキルは却下します 敵全員を一度に戦闘不能にするなど、ラウンドの勝敗を一気に決めるようなスキルは却下します。読み合いなどの要素がなくなり、完全な運ゲーになってしまうからです。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/446.html
*スキル枠 選手カードには4*4のスキルボックスがあり、選手カードの取得当初は12ブロックに限りスキルを配置することができます。 残りの4ブロックは、1軍登録の期間により順次拡張されていきます。 (1軍登録期間が150試合で1段階目、225試合で2段階目、300試合で1ブロック拡張されます。) 契約が切れた選手をもう一度引いた場合、ブロック拡張の進捗は継続されます。 また、選手の取得当初のスキルエリアは以下の5パターンのいずれかに該当します。 スキルエリア(5パターン) それぞれの画像をクリックすることで、スキルエリア拡張の順番がわかります。
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/77.html
威力等のデータをまだ移せてないのならデータベースを消さないでください。 regionで畳むとCtrl+F検索ができないので使わないでください。 攻撃スキル(試作版)攻撃スキル効果まとめ表 回復スキル 支援スキル データベース(未整理情報) コメント 攻撃スキル スキル名 消費マナ 取得アルカナ スキル効果 ダークフレイザー ●●● カタリス 空に向けて矢を9本放ち、ランダムで敵に炎属性の中ダメージ与える。 ターンエッジ ● エディ 自分中心の範囲にいる全ての敵に小ダメージを与える。 クジャクファイアー ● パボア 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性小ダメージを与える。 レオファング ● ティフォ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 ファイアカット ● マルガ 目の前の敵一体に炎属性の小ダメージを与える。 ドラゴンスレイヤー ●● ヴォルグ 目の前の敵一体に中ダメージを与える。 リベンジブレード ●● グレッグ デモンスマイル ●● アンジェリカ 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 一之太刀 ●● ヨルデ ダウンハイカット ●● ハーマンロレッタ 目の前の敵一体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 ヘビーカット ●● メリッサ 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 ブラインドソード ● ラヒーム 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 鷹爪剣 ● ジャファール 目の前の敵一体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 ヘビーチャージ ●● セルバンテス 前方の敵一体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 ダッシュブレード ● 主人公 前方の敵一体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 インパクトタックル ● ナックル 前方の敵一体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 毒針・二式 ● メイド長 目の前の敵1体に小ダメージを5回連続で与え、さらに毒状態にする。 (試作版)攻撃スキル効果まとめ表 スキル名(消費マナ) 効果範囲 ダメージ量 発動速度 状態異常 属性 連撃 ランダム 備考 大 中 小 早い 普通 遅い 毒 暗闇 ダウン スロウ 弾飛 凍結 ダークフレイザー(3) 敵全体 ○ ○ 炎 9 ○ ターンエッジ(1) 自分中心範囲の敵全体 ○ ○ クジャクファイアー(1) 直線範囲上の敵全体 ○ 早 普 遅 炎 発動速度未編集 レオファング(1) 前方一番奥の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ファイアカット(1) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 炎 発動速度未編集 ドラゴンスレイヤー(2) 目の前の敵一体 ○ ○ リベンジブレード(2) 目の前の敵一体 ○ ○ デモンスマイル(2) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 一之太刀(2) 目の前の敵一体 ○ ○ ○ ダウンハイカット(2) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ヘビーカット(2) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ブラインドソード(1) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 鷹爪剣(1) 目の前の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ヘビーチャージ(2) 前方の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ 発動速度未編集 ダッシュブレード(1) 前方の敵一体 ○ ○ ダッシュ攻撃 インパクトタックル(1) 前方の敵一体 ○ 早 普 遅 ○ ダッシュ攻撃/発動速度未編集 回復スキル スキル名 消費マナ 取得アルカナ スキル効果 ホーリーリバイブ ● トーマス 自身のHPを中回復する。 クリンリバイブ ● ルアンナ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 キュア ● カトリ 最も少ない味方一人のHPを中回復する。 ヒール ● マリナカルデア 味方全体のHPを小回復する。 ヒールウィンド ●● リーニャ 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に暗闇状態も回復する。 ブライトヒール ● セレージャ 味方全体のHPを小回復し、さらに暗闇状態を回復する。 支援スキル 歌 舞 のスキルは一定時間効果が続き、自身は移動不能となる。 スキル名 消費マナ 取得アルカナ スキル効果 砂蛇の舞 ●● ゴルネッサ 舞 敵全体をスロウ状態にする。 情熱の舞 ●● マレイカ 舞 自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに凍結状態を防ぐ。 太陽の舞 ●● サーシャ 舞 自分以外の味方の攻撃力が増加する。さらに受ける全ての状態異常効果を無効化し、炎/氷属性の攻撃に強くなる。 炎の英雄譚 ● チャム=チャム 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに炎属性の攻撃に強くなる。 涼風の旋律 ● ミラジェン 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに氷属性の攻撃に強くなる。 守りの応援歌 ● ハキム 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 砂城の詩 ● ファルリン 歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 パワーアップ ● バクストン 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 勝利のために ● ベアトリクス 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 フレイムソード ● カレン 一定時間、自身の攻撃力が増加し、炎属性になる。さらに受けるダメージが減少する。 全軍突撃命令 ●● ビエンタ 一定時間、味方全体の攻撃力が増加する。 エンハンスファイア ● トト 一定時間、味方全体の攻撃力を増加し、炎属性にする。 プチプロテクション ● チャーノ 味方全体に1回までダメージを減らすバリアーをはる。 ヴォルフハウリング ● バリエナ 味方全体に1回までダメージを減らす強力なバリアーをはる。バリアーは全ての状態異常と炎、氷属性ダメージも防ぐ。 データベース(未整理情報) スキル名 スキル説明 マナ スキル倍率 範囲/他 時間/他 キャラクター ショックレイン 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 6 0 1.5 ギルバート マジックレイン 全ての敵に大ダメージを与える。 2 8 0 0 セリーヌ 戦馬鹿 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 2 1 0 15 シルヴァ ドラゴンスレイヤー 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 11 0 0 ヴォルグ 破邪の牙 直線範囲上にいる敵1体に中ダメージを与える。 1 6 0 0 アルヴェルト ダウンハイカット 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 6 0 0 ロベルタ ダークエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 1.3 0 リュビア ハードカット 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 8 0 0 カルロ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 スレイ ヘビーカット 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 9 0 2 メリッサ ターンエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1.2 0 エディ リベンジブレード 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 8 0 0 グレッグ ボディアップ 一定時間、自身が受けるダメージが減少する。 1 0 0.5 8 アルベルト 暗殺 目の前の敵1体に特大ダメージを与える。 8 100 0 0 ラザフォード デモンスマイル 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 10 0 0 アンジェリカ サドゥンインパクト 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、特大ダメージを与える。 3 16 0 0 ニーナ ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 4 0 フランツ スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 5 0 0 フェイスレス レインアロー 空に向けて矢を7本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 2 1.5 0.14 6 フィリップ トリプルショット 空に向けて矢を3本放ち、ランダムで敵に大ダメージ与える。 2 3.5 0.33 2 キリエ ストレングスアロー 直線範囲上にいる敵1体に中ダメージを与える。 2 11 0 0 エマ ユニヴェール 全ての敵に大ダメージを与える。 3 10 0 0 アルドラ デストロイスマッシュ 目の前の敵1体に大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 3 15 0 0 ロレッタ デスサイズ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1.5 0 アイアリス ウェポンラッシュ 目の前の敵1体に小ダメージを5回連続で与える。 1 1.2 0.2 4 ダスティ ハードスナイプ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、中ダメージを与える。 2 10 0 0 エンヴィ スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 4 0 0 パトリシア 突貫工事 目の前に一定時間通り抜けることが出来ない移動不能エリアを作る。 2 0 20 0 ミーム マジックランス 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 0 0 ビルギット ランダムショット 空に向けて矢を5本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 2 2 0.2 4 オットー 解毒薬調合 味方全体のHPを小回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5 0 0 メルヴィナ フレイムアロー 直線範囲上にいる敵1体に、炎属性の中ダメージを与える。 2 11 0 0 コロナ インパクトタックル 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 2 3 ナックル ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 5 0 0 マリナ キュア 最も少ない味方1人のHPを中回復する。 1 10 0 0 カトリ ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 5 0 0 ラティ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 ラビィ ハッピーストライク 目の前の敵1体に大ダメージを与える。 3 16 0 0 ニンファ ハイヒール 味方全体のHPを中回復する。 2 12 0 0 ヴァネッサ スラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 カイン ハードショット 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 ミシディア ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 4 0 ジグムント パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加し、さらに受けるダメージが減少する。 2 0.25 0.25 10 モアネット パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 2 0.25 0.25 10 ルクレチア(仮) パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 マリナ(仮) パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 カイン(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 シャクティ(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 パトリシア(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 ブルワリー(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 オーロラ(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 スルスタン(仮 パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 ソリティー(仮 クイックドロウ 空に向けて矢を7本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与える。 2 1.5 0.12 6 ワーグマン パワーアップメニュー 一定時間、味方全体の攻撃力が増加、さらに受けるダメージも減少する。 0 0.25 0.25 10 ヤーウッド(仮 スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 4 0 0 リスフィン 氷の回転強斬り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の中ダメージを与える。 0 7 2.5 0 アインスロット ハイシールド 一定時間、味方全体が受けるダメージが減少する。 2 0 0.5 13 ユリアナ 絶命魔法 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP100%のダメージを与える。 0 1 3 1 ルイーゼ サンプレッシャー 目の前の敵全てに中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 0 3 リフレット ブレイブタックル ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 2.5 3 ダナディ ジャスティレイ 前方範囲内の全ての敵に大ダメージを与える。 3 13 2.2 5.5 ウェイン ホーリーセイバー ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 7 4 3 イルヘルミナ フルーレ 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 3 ローエンディア ゴッデスティアー 自身のHPを特大回復する。 1 20 0 0 パーシェル ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 3 0 ライネル ターンエッジ 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1.7 0 カイ パワーアップ 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 1 1 0 8 バクストン ダウンハイカット 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 6 0 0 ハーマン ヘビーチャージ 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 2 3 セルバンテス ホーリーリバイブ 自身のHPを中回復する。 1 8 0 0 トーマス セイントヒール 味方全体のHPを中回復し、さらに全ての状態異常を回復する。 1 6.5 0 0 リリス オートヒール 味方全体のHPを一定時間ごとに小回復する。 1 1.2 4 5 ヨハン オートヒール 味方全体のHPを一定時間ごとに小回復する。 1 1.2 4 5 ケイト ハイヒール 味方全体のHPを中回復する。 2 12 0 0 アデル キュア 最も少ない味方1人のHPを中回復する。 1 10 0 0 ロイ ヘイストヒール 味方全体のHPを小回復し、さらにスロウ状態を回復する。 1 5 0 0 アリエッタ ブレイバー 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 3 3 マリス ガーディアン 一定時間、自身の受けるダメージが減少するが、攻撃力も減少する。 1 -0.8 0.8 8 アントン 勝利のために 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 1 1 -0.5 16 ベアトリクス チャージランス ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 7 3 0 エリーナ ヘビースティング 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 6 5 2 オデット フライハイトヴィント 目の前の敵1体に中ダメージを7回連続で与える。 2 2 0.14 6 ディード アクセルレイ 前方の敵1体にダッシュ攻撃で大ダメージを与え、さらに敵を弾き飛ばす。 2 12 2 6 シンフォニア クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5.5 0 0 ルアンナ クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5.5 0 0 ミリエル(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 1 5.5 0 0 ユーディリア(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 0 5.5 0 0 レリアン(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ソーニャ(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 0 5.5 0 0 デルフィニア(仮 クリンリバイブ 自身のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 0 5.5 0 0 バジリア(仮 賢者の氷撃 前方範囲内の全ての敵に、氷属性の大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 7 1.8 5.5 ディルマ メテオフォール 全ての敵に大ダメージを与える。 2 7 0 0 メルティオール オラクル 一定時間、味方のうち誰か1人の攻撃力が増加し、さらに受けるダメージも減少する。 3 1.5 0.5 15 ファティマ アイスランサー 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の大ダメージを与える。 3 15 0 0 メラヒム 破滅の進撃 味方全体に3回までダメージを減らすバリアーをはる。 2 1.3 3 0 イザヤ ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 3.5 0 0 ヨナ メイド式治療術 味方全体のHPを中回復し、さらに暗闇状態を回復する。 2 8 0 0 エレミア ヒール 味方全体のHPを小回復する。 1 3 0 0 カルデア ヴォルケーノ 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 8 0 0 ヴェルナー ソードスペル 前方範囲内の全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 1.8 5.5 カティア アイススピア 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 クラウス ファイアシュート 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 フェブリア アブソリュートゼロ 目の前の敵1体に氷属性の中ダメージを7回連続で与える。 2 1.7 0.14 6 ユニ ヘイトフレア 全ての敵に炎属性の中ダメージを与える。 2 5 0 0 フィオナ プチプロテクション 味方全体に1回までダメージを減らすバリアーをはる。 1 2 1 0 チャーノ ランダムディフェンス 一定時間、味方のうち誰か1人が受けるダメージが減少する。 1 0 1 16 ゲッベルツ マジックレイン 全ての敵に小ダメージを与える。 1 2 0 0 リーゼロッテ マジックシールド 味方全体に2回までダメージを減らすバリアーをはる。バリアーは炎、氷属性ダメージも防ぐ。 1 5 2 0 フィリアナ プチマジック 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 クリスティン アイスワールド 全ての敵に氷属性の大ダメージを与え、さらに凍結状態にする。 3 12 0 0 ディ・ロ マジックランス 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 4 1 0 ミーナ アイススピア 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 3 0 0 パルナ ファイアスピア 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 3 0 0 プルナ クールシザーズ 目の前の敵1体に氷属性の小ダメージを5回連続で与える。 1 1.2 0.2 4 ウーヴィア アイスストーム 前方範囲内の全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 3 1.8 5.5 イスレム ナチュラルハイヒール 味方全体のHPを中回復し、さらに毒状態を回復する。 2 10 0 0 オリアーナ マインドミラージュ 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与え、暗闇状態にする。 1 5 0 0 アイザック 魔法! 設定なし 1 5 0 0 ベラ(仮) プロミネンスドライブ ダッシュ範囲上にいる全ての敵に炎属性の中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 8 4 2 ソーニャ フレイムソード 目の前の敵1体に炎属性の小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 5 0 2 カレン フリージング 直線範囲上にいる敵1体に氷属性の小ダメージを与え、さらに凍結状態にする。 2 6 0 0 ルカナ トリックマジック 全ての敵に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 5 0 1.5 チアリー ブリザードニードル 直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の中ダメージを与える。 2 7 0 0 イザベル バーニングランス 目の前の敵1体に炎属性の中ダメージを3回連続で与える。 1 2 0.33 2 レベッカ カガクのちから 全ての敵に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 6 クリオラ 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 1 3 2.5 0 フリージア 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 シューレ(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 エフィメラ(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 チワ(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 クラウディア(仮 氷の範囲魔法 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、氷属性の小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 バルタザーリ(仮 ガイアスイング 自分中心の範囲内にいる全ての敵に特大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 3 16 2 0 オルガ 炎の回転斬り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 3 2.5 0 バルドル フルスイング 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらにダウンさせる。 2 5 1.3 0 エルダ 痛いの飛んでいけ 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に毒状態も回復する。 1 1.4 4 5 トーガ パワースナイプ 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 8 0 0 シェダ ヘビーインパクト 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 11 0 2 ドドガル ファイアカット 目の前の敵1体に炎属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 マルガ 商売根性 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 1 1 0 10 アイダ ハードピック 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 2 9 0 0 エイダル ランダムパワーアップ 一定時間、味方のうち誰か1人の攻撃力が増加する。 1 1 0 16 ローデル インパクトタックル 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 2 3 ジャンダル ダウンプレス 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 4 0 0 リンダ 一之太刀 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 10 0 0 ヨルデ ファイアーレイン 全ての敵に炎属性の中ダメージを与える。 2 6 0 0 ロロ レッドフレイム 直線範囲上にいる敵1体に炎属性の中ダメージを与える。 2 9 0 0 フィ=フィ エンハンスファイア 一定時間、味方全体の攻撃力を増加し、炎属性にする。 1 0.1 0 30 トト フレイムバリア 自身に5回までダメージを減らすバリアーをはる。バリアーは氷属性ダメージも防ぐ。 1 2 5 0 ファン=ファン フレアスプラッシュ 目の前の敵1体に炎属性の中ダメージを7回連続で与える。 2 1.7 0.14 6 キキ プチファイア 一定時間、味方全体の攻撃を炎属性にする。 1 0 0 20 ヨッタ=ヨッタ ダッシュプレス 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 8 2 0 アイナ フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 1 4 3 0 ヨヨ フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 0 4 3 0 オネット(仮 フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 0 4 3 0 マリーダ(仮 フレイムカット 前方の敵1体にダッシュ攻撃で炎属性の小ダメージを与える。 0 4 3 0 ヘリデ(仮 砂嵐斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 4 4 0 アシュリナ 影縫い 自分中心の範囲内にいる全ての敵に小ダメージを与える。、さらに毒/スロウ状態にする。 1 4 2.5 0 カリファ 毒の舞 <歌>敵を毒状態にする。 0 0 0 45 ファラ 太陽の舞 <舞>自分以外の味方の攻撃力が増加する。さらに受ける全ての状態異常効果を無効化し、炎/氷属性の攻撃に強くなる。 2 0.3 0 30 サーシャ 勇気の歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 1 0 0.5 15 ライラ 伝説の歌声 <歌>自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに受けるダメージが減少する。 3 0.5 0.5 30 ムジカ 砂城の詩 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 1 0 0.5 30 ファルリン 炎の英雄譚 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに炎属性の攻撃に強くなる。 1 0 0.2 30 チャム=チャム 恋愛の歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)敵全体を暗闇状態にする。 2 0 0 30 ナイエル ソウルビート <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加する。 1 0.3 0 10 ハサン 守りの応援歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 1 0 0.1 30 ハキム 戦いのリズム <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加する。 1 0.1 0 30 デンガル 情熱の舞 <舞>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに凍結状態を防ぐ。 2 0.2 0 30 マレイカ 砂蛇の舞 <舞>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)敵全体をスロウ状態にする。 2 0 0 30 ゴルネッサ 守りの舞 <舞>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の受けるダメージが減少する。 1 0 0.25 30 ニキ ジャグリングカット 目の前の敵1体に小ダメージを11回連続で与える。 2 1.1 0.125 10 メア プロテクション 味方全体に3回までダメージを減らすバリアーをはる。 2 1 3 0 ネルヴァ 鷹爪剣 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 1 6 0 0 ジャファール サンドバイパー 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 3 1.8 5.5 ムスタファ ブラインドソード 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 5 0 0 ラヒーム ポイズンファング 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 2 8 0 0 カディル ハードスラッシュ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 2 8 1.8 5.5 ギスゴ デザートローズ 目の前の敵1体に中ダメージを7回連続で与え、さらに毒/暗闇状態にする。 1 1.3 0.14 6 シェラザード デンジャラスカット 目の前の敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 メフラム 幻惑の舞 <舞>敵全体を毒/スロウ状態にする。 2 0 0 45 アミル 砂嵐の舞 <舞>敵全体を暗闇/スロウ状態にする。 2 0 0 20 メフルナーシュ 声なき歌 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方の攻撃力が増加し、、さらに受けるダメージが減少する。 2 0.2 0.2 30 ロクサーナ ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 4 0 マディーナ サンドレイジ ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 4 0 シェスメト(仮 サンドレイジ ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 4 0 ムニール(仮 散華 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP150%のダメージを与える。 2 1.5 2 1 オルオレータ 獣撃 前方範囲内の全ての敵に特大ダメージを与える。 4 22 1.8 5.5 ラファーガ 無自我の一撃 前方範囲内の全ての敵に中ダメージを与える。 0 4 1.8 5.5 アルボール セイクリッドレイン 空に向けて矢を11本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらに毒/スロウ状態にする 3 1.3 0.09 10 アレグリア ヒールウィンド 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に暗闇状態も回復する。 2 1.8 4 5 リーニャ スナイプショット 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与える。 1 4 0 0 サビオ ヴォルフハウリング 味方全体に1回までダメージを減らす強力なバリアーをはる。バリアーは全ての状態異常と炎、氷属性ダメージも防ぐ。 1 3 1 0 バリエナ タイガーファング 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、大ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 2 12 0 0 ティグレ ソウルショット 直線範囲上にいる敵1体に大ダメージを与える。 3 13 0 0 カルネロ クジャクファイアー 直線範囲上にいる全ての敵に、炎属性の小ダメージを与える。 1 4 0 0 パボア ニャインライブス 目の前の敵1体に小ダメージを9回連続で与える。 1 0.7 0.14 8 リンセ ディレイショット 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 5 0 0 パロマ アウストル ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 4 4 0 トルナド エスピアツィオーネ 空に向けて矢を16本放ち、ランダムで敵に小ダメージ与え、さらに暗闇状態にする 3 0.9 0.06 15 ハジャダ 全軍突撃命令 一定時間、味方全体の攻撃力が増加する。 2 0.2 0 15 ビエンタ 重撃 目の前の敵1体に小ダメージを与える。 1 5 0 0 ライオ アンラッキーギフト 空に向けて矢を5本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらに毒状態にする。 2 1.4 0.2 4 ブリサ ノックダウン 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 2 9 0 0 ジェアダ レオファング 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、小ダメージを与え、さらにスロウ状態にする。 1 5 0 0 ティフォ 涼風の旋律 <歌>(一定時間効果が続き、自身は移動不能)自分以外の味方が受けるダメージが減少し、さらに氷属性の攻撃に強くなる。 1 0 0.2 30 ミラジェン ワールドゴスペル 味方全体のHPを大回復し、さらに全ての状態異常を回復する。 2 13 0 0 フロル ブライトヒール 味方全体のHPを小回復し、さらに暗闇状態を回復する。 1 5 0 0 セレージャ ハイヒール 味方全体のHPを中回復する。 2 12 0 0 ローザ ウォームヒール 味方全体のHPを小回復し、さらに凍結状態を回復する。 1 5 0 0 パポラ ヴェノムトライ 目の前の敵1体に小ダメージを3回連続で与え、さらに毒状態にする。 1 1.5 0.33 2 ディエス トライダークネス 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 3 0 0 シエン トライスロウリー 空に向けて矢を3本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらにスロウ状態にする。 1 2 0.33 2 ミル スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 0 0 ミニモ スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 ネブリナ(仮 スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 キャン(仮 スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 イナミ(仮 スパイラルランサー 直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 0 8 0 0 ポテンシア(仮 鬼撃 自分中心の範囲内にいる全ての敵に特大ダメージを与える。 3 15 2.5 0 シュザ 桜吹雪斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に氷属性の大ダメージを与える。 2 11 4 0 ヨシツグ 氷の加護 一定時間、味方全体の攻撃を氷属性にする。 1 0 0 9 ツル 我ハ剣鬼ナリ 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 1 0.5 0.03 8 ボクデン 百花繚乱 ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 9 4 0 ヨシノ 法術森羅万象 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。同時に全ての状態異常も回復する。 2 1.2 4 5 アオイ 忍法カゲキリ 目の前の敵全てに大ダメージを与え、さらにダウン状態にする。 3 13 0 0 チヨメ 戦乱狂鬼 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 2 1.5 -0.5 15 カルラ 虚ヨリ現レシ黒キ翼 全ての敵に中ダメージを与え、さらに毒状態にする。 2 5 0 0 アイリ 豪腕撃 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 3 カンベエ 一刀両断 目の前の敵1体に中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 11 0 2 サコン 業火斬 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP70%の炎属性ダメージを与える。 2 0.7 2.3 0.7 セミマル 流氷突き 前方の敵1体にダッシュ攻撃で氷属性の小ダメージを与える。 1 4 3 0 サナ 大立ち回り 自分中心の範囲内にいる全ての敵に大ダメージを与える。 3 13 2 0 イヌチヨ 霞苦無 直線範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与え、さらに暗闇状態にする。 1 3 0 0 フーコ 一撃必凍 目の前の敵1体に氷属性の小ダメージを与え、さらに凍結状態にする。 2 5 0 0 インドウ 袈裟斬り 目の前の敵1体に小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 1 3 0 3 イブキ 発破飛び苦無 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、炎属性の小ダメージを与える。 1 3 0 0 アザミ パワーアップ 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 1 1 0 8 ハルカ 唐竹割り 目の前の敵1体に中ダメージを与える。 1 6 0 0 バイセツ 悲哀の剣閃 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP50%のダメージを与える。 1 0.5 2 0.5 ナズナ ダッシュ斬り! 仮入力 0 5 2.7 8.5 ゲンリュウサイ(仮) 霞の刃 目の前の敵1体に小ダメージを11回連続で与える。 2 1.2 0.16 10 ハルアキ 無音の剣 前方の敵1体にダッシュ攻撃で中ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 2 10 6 3 トウカ 奮鬼 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 2 1 0.03 20 オグマ 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 1 3 2.5 0 リョータ 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 スズ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ツバメ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 カミナズキ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 カゲロウ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ホオズキ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 オリョウ(仮 疾風斬り ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージを与える。 0 3 2.5 0 ヨシカゲ(仮 危険思想 一定時間、味方全体の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 3 1 -1 10 オルドレード 秘められた力 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 1 1 0.03 15 カデッサ バーサーカー 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、効果時間中は少しずつダメージを受ける。 2 1.5 0.03 15 ルーク ヘイトアロー 空に向けて矢を6本放ち、ランダムで敵に中ダメージ与え、さらにダウン状態にする。 3 2 0.14 5 クラリス ラブボンバー 自分中心の範囲内の全ての敵と自身に、自身の最大HP50%のダメージを与える。 1 0.5 2 0.5 ベルナデット オートハイヒール 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する。 2 2.3 4 5 ノエル 殺戮剣術 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 1 2 -1 10 テレサ ラピッドブレード 目の前の敵1体に小ダメージを6回連続で与える。 1 1.2 0.2 5 イオ ダッシュ斬り! 仮入力 0 5 2.7 8.5 アグダラ(仮) ダッシュブレード 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与える。 1 5 3 0 主人公 クロノス 全ての敵に大ダメージを与える。 3 10 0 0 フィーナ クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 リネイア(仮 クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 アスルトルナ(仮 クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 メリエア(仮 クロニクル 全ての敵に大ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 0 6 0 1.5 エトリス(仮 罠設置 目の前にダメージエリアを作成する。 1 1 20 0 アクラハイル 仮入力 仮入力 1 1 0 0 ザレン ダークフレイザー 空に向けて矢を9本放ち、ランダムで敵に炎属性の中ダメージ与える。 3 1 0.1 8 カタリス ビッグチョッパー 自分中心の範囲内にいる全ての敵に中ダメージを与える。 2 8 1.3 0 コロパティロン 仮入力 仮入力 1 1 0 0 ラスフィア 仮入力 仮入力 1 1 0 0 アルミルス 仮入力 仮入力 1 11 0 0 エイレヌス 仮入力 仮入力 0 11 0 0 タブリス(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 ハティファス(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 ハティ(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 トルウァトス(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 アエル・グルン(仮 仮入力 仮入力 0 11 0 0 フィー・グレア(仮 コメント 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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クランの大航海からファミリーを乗船させることで、航海スキルを発動するファミリーがいます。 クランの戦利品のリストに実際に確認出来たものが分かります。 航海スキル(確定) 「スキル名」(解説) 航海スキル(確定) 海賊系スキル-効果:海賊遭遇率ダウン「お料理大好き」 「船上の演奏家」 「塔の守り」 「みんなのお料理」 「ひな祭りの旅」 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) -効果:海賊遭遇率アップ「怪しい料理」 「刺激が足りないわ」 「トラブルメイカー」 「海賊あがり」 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「畏怖の対象」 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「味は一流」(見た目は最悪) -効果:海賊撃退率アップ「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 「兜船長」(守りが固くなった) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 「幽霊船」 「味は一流」(見た目は最悪) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 「冷静沈着」 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 「トリック・オア・トリート」 -効果:海賊撃退率ダウン「おなかすいた」 「半ズボン着用の刑」 「オレよりお前の方がバカ」 入手率アップ系スキル-効果:入手レガーロリラアップ「甲板掃除」 「船上のネズミ獲り」 「五穀豊穣」 「宝船」 「財宝鑑定」 「凄腕商人」 「三人官女」 「船の働き者」 -効果:入手チャオptアップ「素敵なバレンティーノ」 「妖艶」 「レガーロ気質」 「癒しの動物たち」 「寒さに負けるな」 「桃の節句」 「おいしいごはん」 「船の料理長」 「海が大好き」 -効果:アイテム入手率アップ「仕入れは完璧」 「お団子食べ放題」 「お肉大好き」 「ヴォン・ナターレ」 「畏怖の対象」 「姉御肌」(姉さんについていきます) 「水の都の商戦」 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 入手率ダウン系スキル-効果:入手レガーロリラダウン「仕入れは完璧」 -効果:アイテム入手率ダウン「」 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ 航海スキルを持たないファミリー★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) 海賊系スキル -効果:海賊遭遇率ダウン 「お料理大好き」 対象ファミリー:[お料理]シリーズ(ただしジョーリィを除く) 「船上の演奏家」 対象ファミリー:[新米ファミリー]レジーナ★★(歌) 「塔の守り」 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「みんなのお料理」 対象ファミリー:[フェスタ・レガーロ] フェリチータ★★++(愛) 「ひな祭りの旅」 対象ファミリー:[節句の宴]ヌンツィオ★★★(食) 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) 対象ファミリー:[微睡む景色]シモーネ★★★(歌) -効果:海賊遭遇率アップ 「怪しい料理」 対象ファミリー:[お料理]ジョーリィ★★(歌) 「刺激が足りないわ」 対象ファミリー:[猫嫌い美少女] ヨウリ★★(愛) 「トラブルメイカー」 対象ファミリー:[セリエの1日] ジェルミ★★(愛) 「海賊あがり」 対象ファミリー:仮面の男★★(歌) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) -効果:海賊撃退率アップ 「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 対象ファミリー:[新米ファミリー] スパルタコ★★(歌) 「兜船長」(守りが固くなった) 対象ファミリー:[こどもの日]ダンテ★★(歌) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 対象ファミリー:[リエートな休日] ダンテ ★★★(歌) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 対象ファミリー:[えっ、私?]フェリチータ★★★+(愛) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 対象ファミリー:[小さな迷子猫]ノヴァ★★★(愛) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 対象ファミリー:[薔薇園にて] スミレ ★★★(歌) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 対象ファミリー:[リエートな休日]アッシュ★★★(食) 「幽霊船」 対象ファミリー:[レガーロの思い出]ヨシュア★★★(食) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 対象ファミリー:[意欲満点]ソニア★★★(食) 「冷静沈着」 対象ファミリー:[温かな音色]スクーロ★★★(歌) 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 対象ファミリー:[謎のポルチーニ男]パーチェ★★★(食) 「トリック・オア・トリート」 対象ファミリー:[小さなディアボロ]エルモ★★★(愛) -効果:海賊撃退率ダウン 「おなかすいた」 対象ファミリー:[豪腕自慢] パーチェ ★★★(食) 「半ズボン着用の刑」 対象ファミリー:[お裁き]モンド★★★(愛) 「オレよりお前の方がバカ」 対象ファミリー:[童話王子]リベルタ★★++ 入手率アップ系スキル -効果:入手レガーロリラアップ 「甲板掃除」 対象ファミリー:[新米ファミリー] エルシ★★(愛)(契約後含む) 「船上のネズミ獲り」 対象ファミリー:[迷子猫の日] チリーノ★★(愛)、[迷子猫の日] リリアーナ★★(歌)、[迷子猫の日] ビネリオ ★★(食) 「五穀豊穣」 対象ファミリー:[こどもの日]ロモロ★★(食) 「宝船」 対象ファミリー:[新春対決]リベルタ★★★++(食)、[無垢な子獅子] 幼少フェル★★★(愛)、[無垢な子獅子] 幼少ノヴァ★★★(愛)、[干支じゃねぇし] アッシュ ★★★(食) 「財宝鑑定」 対象ファミリー:[財宝鑑定]デビト★★★(愛) 「凄腕商人」 対象ファミリー: [新米ファミリー] ルキーノ ★★(食) 「三人官女」 対象ファミリー:[桃のご奉仕]メイドトリアーデ★★(食) 「船の働き者」 対象ファミリー:[桜茶房]ダーニロ★★★(愛)、[桜下酒]ファツィオ★★★(食) -効果:入手チャオptアップ 「素敵なバレンティーノ」 対象ファミリー:[バレンティーノ] ブリギット★★(愛)、[バレンティーノ]エリック★★(歌)、[バレンティーノ] ソニア ★★(食) 「妖艶」 対象ファミリー:[再会の迷子猫]フェデリカ★★★(愛)(契約後の[貴婦人の夜会]フェデリカ★★★+も含む) 「レガーロ気質」 対象ファミリー:[セリエの1日] ヴィットリオ ★★(愛) 「癒しの動物たち」 対象ファミリー:[スフィンチ]ルフィナ★★(愛) 「寒さに負けるな」 対象ファミリー:[雪のささやき] パーチェ ★★★(食) 「桃の節句」 対象ファミリー:[桃色針子]アマリア★★★(愛) 「おいしいごはん」 対象ファミリー:[花笑みご飯]スミレ★★★(歌) 「船の料理長」 対象ファミリー:[野外グルメ]マーサ★★★(食) 「海が大好き」 対象ファミリー:[冒険船乗り]リベルタ★★★(食) -効果:アイテム入手率アップ 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) (別の効果スキル有り) 「お団子食べ放題」 対象ファミリー:[お花見]ラウレッタ★★(愛) 「お肉大好き」 対象ファミリー:[ごちそう大好き] モンド★★★(愛) 「ヴォン・ナターレ」 対象ファミリー:[俺のプレゼント] モンド★★★(愛) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「姉御肌」(姉さんについていきます) 対象ファミリー:[恋愛指南] シモーネ ★★★(歌) 「水の都の商戦」 対象ファミリー:[謎の行商一座]テオ★★★(食) 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 対象ファミリー:[白雪姫]フェリチータ★★++(愛) 入手率ダウン系スキル -効果:入手レガーロリラダウン 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) -効果:アイテム入手率ダウン 「」 対象 ファミリー: 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ [部分編集] [祈りの朝]ピオ★★★ スキル名「神への祈り」信じる者は救われる 効果:アイテム入手率アップ [森の少年]エルモ★★★ スキル名「みんなとお友だち」お友だちの海賊が道案内 効果:海賊撃退率アップ [華麗な剣さばき]ヴィットリオ+★★★+ スキル名「聞いてないっす」知らないっす 効果:海賊遭遇率アップ、海賊撃退率ダウン [お日様の匂い]ロモロ★★★ スキル名「現地直送」獲れたてのままお届け 効果:入手レガーロリラアップ [海の兄貴]オルソ★★★ スキル名「海の恩恵」海がもたらす恵み 効果: [猫ちゃん警備隊]ダリオ★★ スキル名:「航海のタイミング」いつやればいいのかな 効果:入手レガーロリラアップ [猫ちゃん警備隊]アントニオ★★ スキル名「海の堅物」少しのジョークも通じない 効果:海賊撃退率アップ [新米ファミリー]フィオレ★★ スキル名:「お勉強の時間」先生が教えてあげる 効果: [帽子の従者]ルカ★★★ スキル名:「いつでもおそばに」常に近くにいますからね 効果:海賊遭遇率ダウン 航海スキルを持たないファミリー ★ファミリー 全ての★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ジェルミ★★(愛) ジョルジョ★★(愛) モンド★★(愛) 若きモンド★★(愛) ダンテ★★(歌) 少年ルカ★★(歌) [新米ファミリー]ファツィオ★★(食) [覚醒奥義]パーチェ★★++(食) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) [レガーロの日々]ノヴァ★★★(愛) [レガーロの日々]ルカ★★★(歌) 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 [新米ファミリー]マウロ★★:航海スキルありません。 -- 通りすがり (2014-10-23 12 31 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/69.html
スキル本について スキル本 コメント スキル本について 読書をするとスキルポイントが上昇する。 スキルポイントを得るタイミングは、それぞれに設定された時間を読み終えた時。 スキルポイントは1冊につき1回しか得られない。ただし、同じ名称の違う本は別カウント。 劣化はなく、修繕なども必要ない。 通常の本と同様、燃料として燃やすこともできる。 スキル本 アイテム名 重量(kg) 上昇スキル 読書時間 備考 Field Dressing Your Kill, Vol.I狩猟における食肉処理技術 第1巻 0.5 Carcass Harvesting死体入手 10h シンリンオオカミの山 山小屋で入手 Wilderness Kitchenワイルドネスキッチン 0.5 Cooking調理 5h Survive The Outdoors!大自然の中で生き延びる! 0.5 Fire Starting点火 5h(?) The Frozen Angler極寒の中の釣り師 0.5 Ice Fishing穴釣り 5h(?) Frontier Shooting Guide辺境での狩猟ガイド 0.5 Rifle Firearmライフル銃 4h Advanced Guns Guns Guns!撃って撃って撃ちまくれ! 0.5 Rifle Firearmライフル銃 25h 渓谷 谷底で入手 ターゲットを逃すな 0.5 弓 5h 裁縫入門 0.5 裁縫 5h コメント 5hの本を読もうとしたら、スキルレベル4では読めないって言われたけど、10hの本なら読めた…。本ごとに読める限界レベルが違うのかね。 - 名無しさん 2016-07-24 12 36 20 食肉処理は山小屋以外でも出ることを確認 撃って撃って撃ちまくれは自分も渓谷谷底以外では見たことないです - 名無しさん 2016-07-26 17 05 07 食肉処理は荒れ果てた湿原の農園でも見つかりましたね - 名無しさん 2017-10-09 11 43 34 「撃って撃って撃ちまくれ」プレザントバレーの廃墟の地下(隠しシェルターではない)でみつけたよ - 名無しさん 2016-07-27 00 20 26 スキルがMAXまで到達するともうよめなくなっちゃうんですね - 名無しさん 2016-09-10 01 41 42 撃って撃って撃ちまくれ!は鯨解体工場でも見つけたよ - 名無しさん 2016-09-10 06 59 02 打って打って打ちまくれ~はミステリーレイクロープ上がる洞窟の中で発見 - 名無しさん 2016-09-23 20 41 59 解体本はハイウェイの車の中で発見、難易度はイージー - 名無しさん 2016-12-10 12 22 07 新しいスキル本が見つかりました。「ターゲットを逃すな」という題名のスキル本です。アーチェリーのスキルが5時間分上がります。 - 名無しさん 2017-08-04 01 25 05 現状見つかったのは一冊だけですが。ミステリーレイクの名前の無き池の狩猟用の櫓で見つかりました。 - 名無しさん 2017-08-04 01 28 06 あと裁縫のスキル本が増えてますね、「裁縫入門」たしかダムの新家屋のトレーラーハウスだったかな - 名無しさん 2017-08-04 15 45 07 3日間 Daveの洞窟でキャンプファイアしながらすべてのスキル本を読破したい。空腹だと本も読めないから今は余裕がない…。 - 名無しさん 2017-12-16 16 08 17 名前 コメントログ
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スキル(部隊) ここでは部隊の兵科に応じたスキルを一覧にしてある。スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.9: 110%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 長槍守備 槍兵 20 1 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+30% / 反撃力+5% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 長槍兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+70% / 反撃力+21% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% LV.9: 100%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.9: 132%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.9: 74%の物理攻撃 盾守備 刀兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+40% / 物理防御力+300 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 甲兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+80% / 物理防御力+700 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 計略守備 闘兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+40% / 計略防御力+300 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 錘兵 LV.9: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+80% / 計略防御力+700 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 計略支援 闘兵 40 3 2 1000 LV.1: 味方全体に「計略支援Lv1」付与 / 計略攻撃力+4% / 計略防御力+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「計略支援Lv9」付与 / 計略攻撃力+20% / 計略防御力+20% / 重複不可 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.9: 100%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 咆哮 虎兵 20 3 1 1000 LV.1: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv1」付与 / 咆哮Lv1:戦勢獲得+10%(重複不可) LV.9: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv9」付与 / 咆哮Lv9:戦勢獲得+50%(重複不可) 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与 / 恐怖Lv1:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与 / 恐怖Lv9:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.9: 102%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.9: 60%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.9: 300%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.9: 1200%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 集中 謀士 20 3 1 1000 LV.1: 「集中Lv1(計略攻撃力+4%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「集中Lv9(計略攻撃力+20%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 遅延 軍師 20 5 1 1000 LV.1: 「遅延Lv1(攻撃力-4%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-1(最大-600) / 重複可能 LV.9: 「遅延Lv9(攻撃力-20%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-5(最大-600) / 重複可能 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 破砕 道士 20 3 2 1000 LV.1: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の100%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-6% / 重複可能 LV.9: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の340%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-30% / 重複可能 偽報 道士 40 4 残りの行動 1500 LV.1: 4%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし LV.9: 20%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 犠牲 舞姫 20 3 残りの行動 1000 LV.1: 味方全体に対象の最大兵力の20%回復+17%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし LV.9: 味方全体に対象の最大兵力の36%回復+25%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 太平要術 巫女 20 3 2 1000 LV.1: 対象に掛かっている付加効果削除 / 60%の計略回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 対象に掛かっている付加効果削除 / 100%の計略回復 / 戦勢獲得なし 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 脱力 義勇兵 20 4 1 1000 LV.1: 「脱力Lv1(攻撃力-1%)」付与 / 重複可能 LV.9: 「脱力Lv9(攻撃力-17%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 兵力補充 輜重兵 1 3 1 1000 LV.1: 自分の最大兵力の10%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-4% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+1(最大+600) LV.9: 自分の最大兵力の50%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-20% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+5(最大+600) 防具補給 輜重兵 20 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「防具補給Lv1」付与 / 防御力+4%、回復力+4%、回避率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「防具補給Lv9」付与 / 防御力+20%、回復力+20%、回避率+20% / 重複不可 武器補給 輜重兵 40 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「武器補給Lv1」付与 / 攻撃力+4%、クリティカル率+4%、命中率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「武器補給Lv9」付与 / 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、命中率+20% / 重複不可 進軍歌 軍楽隊 1 3 1 1000 LV.1: 「進軍歌Lv1(攻撃力+4%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+1(最大+600) / 重複可能 LV.9: 「進軍歌Lv9(攻撃力+20%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+5(最大+600) / 重複可能 応援 軍楽隊 20 3 2 1000 LV.1: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.1(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く LV.9: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.5(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く / 気力+800 大応援 軍楽隊 40 3 残りの行動 1400 LV.1: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) LV.9: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) / 毎回復時に味方戦勢+19 治療 医師 1 3 1 1000 LV.1: 味方部隊に64%の計略回復 / 戦勢回復 名医 LV.9: 味方部隊に80%の計略回復 / 戦勢回復 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能 鎮静 医師 40 3 2 1000 LV.1: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の9%回復+9%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 LV.9: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の25%回復+25%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 中級治療 名医 20 3 2 1000 LV.1: 即時100%の計略回復 LV.9: 即時140%の計略回復 大治療 名医 40 3 3 1800 LV.1: 味方部隊全体に35%の計略回復 / 戦勢回復 LV.9: 味方部隊全体に67%の計略回復 / 戦勢回復